Bullet物理引擎环境配置
一、添加附加依赖项
1 | ..\..\lib\BulletDynamics_vs2010_debug.lib |
位于:<项目属性页> —— <链接器> —— <输入> —— <附加依赖项>
填写你自己的lib文件夹路径位置而不是直接原封不动复制上面的东西
二、添加附加包含目录
打开你下载的Bullet的目录,里面会有src文件夹,添加src文件夹的绝对路径即可,大概长这样:
1 | X:\..\Bullet\src |
位于:<项目属性页> —— <C/C++> —— <常规> —— <附加包含目录>
添加你的src文件所在路径即可
三、调试设置
位于:<项目属性页> —— <C/C++> —— <代码生成> —— <运行库>
将 运行库 改为 多线程调试(/MTd)
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